[巴洛亚灯塔] Falcom游戏专题网站
v4_dotb.gif (152 bytes)

《伊苏》系列概述

Since:10-24-2004
Last update:1-11-2008

 

专区索引

系列作品介绍 / 发行一览表

 

《伊苏》系列作品介绍

作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。
这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。

[起] 启动;起始;起步

--名作系列初生代

一个开场,就收获了满堂喝彩。

  • 1987年6月 Ys-Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)
    (参考译名:伊苏-失落的伊苏古国~序~)
    剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执著的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址--艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

    由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
    Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:弱化游戏操作难度的同时保持紧张刺激的操作性,并以半身冲撞式的独特系统增加即时战斗的爽快感;以表现即时战斗为前提的游戏画面移动运算流畅的表现水准达到8位彩色游戏中惊人的高度;系统参数简明扼要,并开创[以任务换取经验值]之先河;剧情流程长短恰到好处,存档设定体贴周到;背景音乐更是以最大限度活用FM音源的高水准编曲被称道至今……游戏处处体贴玩家的立场,同时将游戏趣味性充分体现。这对当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮是一次立场鲜明的挑战。
    PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。
  • 1988年4月 Ys2-Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)
    (参考译名:伊苏2-失落的伊苏古国~终章~)
    剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆--古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

    Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
    除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
    由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。

 

[承] 继承;传承;承接

--续作的曲折道路
后三部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。

  • 1988年7月 Ys3-Wanderers From Ys(PC-8801)
    (参考译名:伊苏3-来自伊苏的冒险者)
    剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王加尔巴兰……
     
    Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的高水平表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
    尽管一直以来恶评不断,由于是名作后代外加所处年代天时地利,Ys3从较早的FC、PC-E到之后的MD、SFC上都有移植版本,成为目前全系列中横跨家用主机最多的游戏,导致它在欧美国家的人气甚至比前作还高。不仅如此,Ys3也是全系列中最早移植手机的一部作品。
    小八卦:谣传Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。
  • 1993年11月 SFC版Ys 4-Mask of the Sun(tonkin house制作)
    (参考译名:伊苏4-太阳的假面)
    1993年12月 PCE版Ys 4-The Dawn of Ys
    (Hudson制作)
    (参考译名:伊苏4-伊苏的黎明)
    剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

    Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD三个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-Engine版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版基本忠实于Falcom原案,但各种机能发挥平平;而PC-E版虽然游戏感官效果上乘,制作阵容豪华,但剧情与设定与原案产生诸多矛盾。至今Falcom的公认立场还是倾向于较为保守的SFC版,但无论如何,Ys4仍处在没有原版的尴尬境地。
    Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-E和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。
    PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,玩家也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。
  • 1995年12月 Ys 5-Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
    (参考译名:伊苏5-失落的砂之都凯芬)
    剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

    Falcom针对SFC主机开发的最初兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时期SFC主机开始走下坡路,市场多被高投入作品抢占,加之Falcom的SFC技术尚不够成熟,在SFC市场的知名度和评价也并不很高,最终Ys5的销量和反响程度都与当年的阵势相去甚远,非常不幸地呼应了标题,成了一部失落的作品。
    小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。


    

[转] 转生;重生;苏醒

--Windows复刻版风行期
审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。

  • 1998年4月 Ys ~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)
    (《Ys1》Windows移植版)
    90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了三部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响平淡,到97年为止Falcom的运营状况已相当尴尬。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。
    吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,像素画面尽可能精致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用元祖版的“冲撞”战斗设定,大力发扬原作简易操作的爽快感。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
    YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。
  • 2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)
    (《Ys2》Windows移植版) 
    接应YsE的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后更是创造了首月卖出14万套的PC游戏高纪录。
  • 2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)
    (Windows移植版Ys1&2合集)
    YsComplete版集合获得较大成功的两部Windows重制版,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时由新海诚单纲Ys1E部分新OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。

 

[合……?]

--伊苏新世代

传说不会轻易结束,历史还在继续。

见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。

  • 2003年9月   Ys 6-The Ark of Napishtim(Windows)
    (中文译名:伊苏6-纳比斯汀的方舟)
    剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

    2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaur》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
    Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaur),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。战斗系统方面融合了Ys3的动作模式,并结合3D引擎极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
    “Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!
     
  • 2005年6月   Ys-The Oath in Felghana (《Ys3》Windows版)
    (参考译名:伊苏-菲尔迦纳的誓言)
    Ys3的重制版,画面沿用Ys6的3D引擎,将Ys3的世界观全面3D化;战斗系统基于Ys6的设计并在动作性方面进一步加强,爽快感也随之大幅提升;配乐重编曲方面首次邀请社外音乐人负责编曲,大幅加入生乐器演奏,总体质量也得到普遍好评。剧情整体架构基于Ys3并在情节和角色关系上有所扩充调整,同时也更加贴近与全系列世界观设定的联系。YsF淡化了Ys3为人诟病的诸多因素,所受评价也戏剧性的高。有趣的是Falcom在前期宣传YsF时并未循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制升华,而是简单地称之为“伊苏新作”有意回避了作为原案的Ys3。此举动机值得玩味。
       
  • 2006年12月预定 Ys ORIGIN (Windows)
    (参考译名:伊苏-起源)
    剧情梗概:700年前伊苏国浮上天空后魔兽乘自建高塔不断侵袭,为了搜寻失踪的双子女神,六神官的后代们向高塔发出了挑战……
    外传性质的作品,故事背景回归700年前的伊苏古国,主人公终于不是也不可能是Adol了。本作画面依然沿用Ys6的3D引擎,在追加宏大场景方面稍有突破,同时首次引入多主角剧情系统,进而使动作元素进一步多元化。然而本作最大的问题似乎还是在脚本设定--面对十九年前宫崎友好原祖版《失落的伊苏古国》脚本,Falcom社内新人追加的设定究竟存在多少公信力?是严格依循宫崎友好的原意或仅仅是官方同人创作性质?演绎前辈世界观无法回避的尴尬莫过于此--YsO比原作年长七百岁的历史却由一群后继新人来撰写,使作品辈分与作品资历全然不成正比。从PC88版Ys一路走来的玩家不禁要问:朵而君拿什么跟Adol相提并论?

  • 发售日未定 Ys SEVEN (Windows?)
    Falcom于2007年11月14日股东财务报告中公布本作标题,详情全然不明。


[番外]
 
--其他厂商独立开发作品

Falcom退居二线甚至不参原案开发,某种意义上的弦外之音。

  • 2006年3月 Ys strategy -The Beginning(NDS版,MMV发行)
    剧情梗概:被世人谣传为“传承的剑士”、丧失记忆的红发剑士阿尔贝横跨数座大陆的冒险经历。
    伊苏系列首部即时战略、首次登陆NDS掌机、首次交由其他公司全权制作……诸多具有感官刺激的头衔教人不禁为这部作品的问世捏一把汗。而事实是游戏上市后无论传统伊苏爱好者还是即时战略爱好者都反应寥寥,这次尝试并未如预期般成功。

     
  • 2007年11月 Ys Online-THE CALL OF SOLUM (MMORPG,CJ Internet[韩]开发运营)
    剧情梗概:本作以Adol死后100年为时间轴,多个种族以Romn地域为舞台展开冒险……
    作为Falcom正式发表的第一部网络游戏,Ys Online自2003年开发启动之日起便命运多舛,不仅中途遭遇韩方合作开发公司倒闭,游戏测试预定日期也一拖再拖,时隔四年姗姗来迟终于正式上线,甚至被晚两年开发的Sorserian Online抢先了一年。由于目前仅在韩国运营故风评尚不明朗,预定在日本与中国的运营计划亦不知何时公布。


[附录--Falcom黄金期剪影]
(资料来自Falcom官网)
1993年,在ASCII游戏杂志的同业调查“作为目标的游戏公司”一项中,Falcom获得了压倒性第一位,甚至将Sega、Enix、Square等大厂商挤在后面。
同年,Falcom获得了小学馆某游戏杂志读者调查“最想加入工作的游戏公司”一项第一位。(Falcom前插画师岩崎美奈子大概就是被当时众人憧憬的幸运儿(笑))

 

《伊苏》系列发行一览表

 

Falcom本社发行版

发行日期 名称 机种
1987.6.21
1987.8.28
1988.4.22
1988.6.24
1989.7.21
1989.7.28
1990.3.24
开发中断
1995.12.29
1998.4.24
2000.7.6
2001.6.28
2003.9.27
2005.6.30
2006.12.21
??
Ys-Ancient Ys vanished ~omen~
Ys-Ancient Ys vanished ~omen~
Ys2-Ancient Ys vanished ~the final chapter~
Ys2-Ancient Ys vanished ~the final chapter~
Ys3-Wanderers From Ys
Ys3-Wanderers From Ys
Ys3-Wanderers From Ys
Ys4-Mask of The Sun
Ys5-Lost Kefin,Kingdom of Sand
Ys Eternal
Ys2 Eternal
Ys1+2 Complete
Ys6-The Ark of Napishtim
Ys-The Oath in Felghana
Ys ORIGIN
Ys SEVEN
PC-8801
PC-9801
PC-8801
PC-9801
PC-8801
PC-9801
X68000
MD
SFC
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows?

他社移植/开发版本

发行日期 名称 机种 制作/发行
1988.08.26
1988.10.15
1989.05.25
1989.12.21
1991.03.21
1991.06.21
1991.07.19
1991.09.27
1991.11.01
1993.11.19
1993.12.22
1996.03.22
1997.10.06
1998.10.29
2003.08.07
2003.07.02
2004.12.22
2005.03.24
2005.05.26
2006.01.19
2006.03.23
2006.03.30
2008.03.20
2008.03.20
Ys
Ys
Ys2
Ys1 & 2
Ys3
Ys3
Ys
Ys3
Ys3
Ys4 Mask of The Sun
Ys4 The Dawn of Ys
Ys5 Expert
Ys (含于FalcomClassic 1)
Ys2 (含于FalcomClassic 2)
Ys1 & 2  ~Eternal Story~
Ys6
Ys6
Ys3
Ys4
Ys6
Ys strategy - The Beginning
Ys5
Ys DS
Ys2 DS
FC
SegaMarkIII
FC
PC-E
PC-E
SFC
X68000
FC
MD
SFC
PC-E
SFC
SS
SS
PS2
移动电话
PS2
PS2
PS2
PSP
NDS
PS2
NDS
NDS
Victor
SEGA
Victor
Hudson
Hudson
Tonkin-house
电波通信社
Victor
日本Telenet
Tonkin-house
Hudson
Falcom / 光荣
Falcom / Victor
Falcom / Victor
Digi-Cube
ScriptArts / Taito
KONAMI
Taito
Taito
KONAMI
MMV
Taito
interchannel-holon
interchannel-holon

发行机种一览表

Ys1 Ys2 Ys3 Ys4 Ys5 Ys6 YsS Yso Ys7
PC88/98
X68000
FC
PC-E
MD ×
SFC
SS
Windows ?
PS2
NDS
PSP

本社版本  他社移植 × 开发中断

中文代理状况一览表

名称 机种 简体代理 繁体代理
Ys1 Eternal
Ys2 Eternal
Ys1+2 Complete
Ys6
YsF
YsO
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
上海依星
北京新天地
-
北京娱乐通
北京娱乐通
北京娱乐通
协和多媒体
协和多媒体
-
Typhoon(港) Interwise(台)
Typhoon(港) Interwise(台)
Interwise(台)

   

参考资料:
サルモン神宮社務所  /  Falcom 21 Century

部分引用资料来源网站:
[Falcom官网]  /  [ファルコム大好きっ!]

 

回页首  回上级  回FalcomBOB首页

Copyright 2003-2008.Beacon of Balloa,all rights reserved.